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Figma 实操 —— Auto Layout、组件与变量
工具课约 50 分钟
本课导读
工具课。前四课的每个概念在 Figma 里都有一个对应的按钮:刻度对 Variables、组件对 Components、状态表对 Variants、"组内小组间大"对 Auto Layout 的间距面板。本课不追求"精通 Figma"(那是设计师的十年功),目标定得很实际:能画出一张规范的界面稿——用上 token、组件齐状态、布局经得起改字。浏览器打开 figma.com 就能跟练,免费档完全够用。预计 50 分钟(含动手)。
说明
前置工具箱:第四课整课(组件/实例/变体/两层 token——本课全部落地);写过 CSS 的同学带上 flexbox——Auto Layout 就是它的画布版,方向、间距、对齐一一对应;没写过也不慌,本课把对应关系当新知识讲。
认门:Figma 是什么、界面长什么样
Figma 是浏览器里的协作设计工具——设计界的 Google Docs:文件在云端、多人同时编辑、链接一发就能看。它赢下行业的两张牌恰好都和协作有关:开发、产品都能零安装打开设计稿;评论、交接、版本都在同一个链接里。
新建文件后,界面三块:
- 左侧图层面板:画布上所有东西的树状结构(DOM 树的设计版)
- 中间画布:无限大,滚轮缩放,空格拖拽
- 右侧属性面板:选中什么就显示什么的属性——位置、尺寸、颜色、字体、Auto Layout,本课大部分操作都在这里
最先要分清的一对概念:Frame 不是 Group。Group 只是打包(把几个东西捆一起),Frame 是容器——有自己的尺寸、能裁剪内容、能设网格、能开 Auto Layout。用网页的话说:Frame 是 div,Group 只是圈选。画界面几乎永远该用 Frame(快捷键 F;把选中元素装进 Frame 是 Ctrl/Cmd+Alt+G)。
Auto Layout:布局的"活"骨架
不开 Auto Layout 的设计稿是"死"的:元素摆在绝对坐标上,改一行文字,后面所有东西都要手动挪。开了 Auto Layout(选中 Frame 按 Shift+A),Frame 变"活":内容变了,布局自己流动。
它的属性面板和 flexbox 一一对应:
| Figma | CSS flexbox | 管什么 |
|---|---|---|
| 方向(横/竖) | flex-direction | 排队方向 |
| 元素间距 | gap | 队友之间空多少 |
| 内边距 | padding | 队伍离墙多远 |
| 对齐九宫格 | justify-content + align-items | 队伍靠哪站 |
尺寸行为三选一是新手最大的坎,翻译成人话:
- Hug(抱内容):我多大取决于孩子多大——按钮宽度跟着文字走
- Fill(填容器):我多大取决于爹给多大——卡片里的正文横向填满
- Fixed(写死):图标 24×24 这种
嵌套起来就是完整布局:卡片(竖向 Auto Layout,间距 8)里装标题行(横向,间距 8,两端对齐)再装正文。第二课的间距刻度在这里兑现:间距面板只填 4/8/12/16/24/32——改字不乱、增删不乱,这就是"经得起改字"的布局。
注意
新手两大坑。第一坑:手动摆位置不开 Auto Layout——第一版看着没差,第一次改需求就原形毕露。纪律:凡是"一排/一列"的东西,一律 Auto Layout。第二坑:该用 Frame 的地方用了 Group——Group 开不了 Auto Layout,发现时往往已嵌套三层,重构最疼。
Components 与 Variants:状态表的落地
选中你画好的按钮,Ctrl/Cmd+Alt+K 变成主组件(图层名前出现四菱形标记);从它拖出或复制出的都是实例——改主组件,实例齐步走,第四课"改 1 处不改 47 处"就是这个按钮。
**Variants(变体)**把一族相关组件收进一个抽屉,按属性组合管理。给按钮建变体,属性设两个:
type:primary / secondarystate:default / hover / focus / disabled
2×4 = 8 个变体一次画齐——这就是第四课那张状态表的 Figma 形态。使用者在实例的属性面板里像填表一样切换 type 和 state,不用知道抽屉里有几张图。
实例的规矩:实例上可以改文字、换图标(这叫 override,合法),但不要 detach(解绑成普通图形)——detach 之后它就脱离了组件系统,主组件再更新与它无关,47 处漏 1 处的事故通常就是从一次随手 detach 开始的。
Styles 与 Variables:token 的落地
右侧属性面板里,颜色、字体旁边有个四点小图标——Style:把当前值存成具名样式(text/title-md、color/accent),全文件复用。这是 token 的初级形态。
**Variables(变量)**是完整形态,直接支持第四课的两层命名:
- 建一个
primitives集合:gray-900、gray-600、paper-50、space-4……(只记值) - 建一个
semantic集合:text-primary→ 引用gray-900,bg-page→ 引用paper-50(记用途,值全部引用原始层,不直接填色值) - 画布上的一切元素只挂 semantic 变量
Variables 还支持 Mode(模式):同一个 text-primary 在 light 模式指向 gray-900、dark 模式指向 gray-50——第四课练习 2 那道"换肤改哪层"的题,Figma 用一个下拉菜单作答。
Dev Mode:契约的交付端
右上角切到 Dev Mode(开发模式),设计稿变成"可检查的规格":开发点任何元素,直接看到尺寸、间距、以及变量名——不是 #1a1a1a,而是 text-primary。第四课说的"设计与开发共享词汇表"在这里完成交付:你在 Variables 里起的名字,就是开发在代码里引用的名字。
上手任务:40 分钟从零到一张课程卡
✍️ 练习
练习:把验收三问变成肌肉记忆
上手任务的第 5 步就是本课练习。额外加一问:打开 Dev Mode 点你的卡片标题,看到的是变量名还是裸色值?如果是裸色值,回去检查哪一步漏挂了变量。
✅ 参考答案
四问全过的标志:① 改文字布局自适应(Auto Layout 生效);② 复制后间距一致(间距来自刻度不是手摆);③ 改主组件实例联动(没 detach);④ Dev Mode 显示语义变量名(token 挂全了)。任何一问失败都能定位到本课对应小节。做完把文件链接存进笔记——项目课(第 7 课)直接在这个文件里开工。
📝 随堂测验
1. Frame 和 Group 的关键区别是?
2. Auto Layout 的尺寸行为 Hug / Fill / Fixed,正确的人话翻译是?
3. 为什么实例可以 override(改文字换图标)但不建议 detach?
4. 用 Variables 落地两层 token,正确的搭法是?
5. 上手任务的'验收三问'验证的分别是?
本课小结
- Figma=设计界的 Google Docs;界面三块:图层树、画布、属性面板
- Frame 是 div,Group 只是圈选;凡"一排/一列"一律 Auto Layout(Shift+A)
- 尺寸三态:Hug 看孩子、Fill 看爹、Fixed 写死;间距面板只填刻度值
- Components + Variants=状态表落地;override 合法、detach 是事故源头
- Variables 两个集合落地两层 token;Mode 让换肤变成下拉菜单
- Dev Mode 是契约交付端:开发看到的是
text-primary,不是#1a1a1a
下一课换一种"动"的表达:界面动效的三个正当理由、时长与缓动的数字,以及让 AI 替你做产品视频的 Motion——设计工具进入"描述即产出"的时代之后,你的品味值多少钱。
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